NUMERATRIX Por Claudio Sáez ++ espanhol * Introdução Neste jogo, uma série de ladrilhos aparecem no topo da tela e caem até chegar ao fundo ou até encontrarem outro ladrilho que os impede de continuar a descer. Nosso trabalho é colocá-los e encaixá-los uns nos outros para formar linhas. Quando uma fileira de ladrilhos aninhados é completada, toda a fileira de ladrilhos desaparece e aqueles acima dela se movem uma posição para baixo, deixando mais espaço livre. O objetivo do jogo é justamente este, completar linhas de peças ajustadas, ir superando fases. * As fichas Cada peça do jogo tem um número entre 1 e 9, como encaixá-los? muito simples. Duas peças se encaixam se tiverem números que somam 10. 1 com 9, 2 com 8, 3 com 7 e 4 com 6. Quando uma peça cai sobre outra com a qual se encaixa, eles ocupam o espaço único token, e este é indicado pelo número 0 no token. Se uma peça cair sobre outra com a qual não se encaixa, ela será colocada em cima dela, fazendo com que a pilha de peças suba. Se os tokens atingirem o topo da tela, uma das três vidas inicialmente divididas será perdida. * O número 5 Com qual número cabe 5? O 5 é uma espécie de curinga. Ele pode se encaixar em qualquer outro token e, às vezes, passa por eles. Além disso, uma linha será considerada completa, mesmo que alguns dos blocos sejam 5 em vez de 0. * Como jogar? Quando uma nova carta aparecer na tela, que estará sempre na coluna central, ouviremos o número dela. Em seguida, será ouvido o número da carta abaixo, ou "traço" se não houver mais cartas nessa coluna. Pressionando as teclas direita ou esquerda do cursor, moveremos lateralmente o ladrilho que cai na tela e, à medida que o movermos, ouviremos o número do ladrilho que está abaixo, se houver. Se houver um ladrilho sob o ladrilho que está caindo, ouviremos um tom musical que será mais alto quanto mais alto for a coluna de ladrilhos. Além disso, cada vez que o ladrilho cai mais um degrau, um som de deslizamento será ouvido, que será mais alto quanto menor a distância que o ladrilho precisa para colidir com o outro. * Modo de pausa - Pausa automática: Se durante o jogo entrarmos no menu, a guia que está se movendo para baixo na tela irá parar onde está, e quando sairmos do menu o cursor estará sobre um botão rotulado "Continuar". Em seguida, podemos voltar ao menu quantas vezes precisarmos ou pressionar enter ou espaço no botão para retomar o jogo. - Pausa manual: O jogo possui um modo de pausa manual, o que nos permitirá revisar com calma como as peças estão dispostas no tabuleiro no momento atual. No entanto, o modo de pausa manual não é ativado instantaneamente. Você deve pressionar a tecla de espaço ou a tecla enter para "perguntar" e no momento em que o bloco que você está baixando for colocado, a pausa será ativada. Quando a pausa for ativada, estaremos localizados no centro da última linha do tabuleiro e poderemos nos mover por ela usando as teclas do cursor. Para desativar a pausa, devemos pressionar espaço ou entrar novamente, e nesse momento uma nova aba começará a cair na tela. Ouviremos "em jogo" e o número da peça que está caindo, mais o indicador do que está abaixo. * Um exemplo de jogo Para ter uma ideia mais clara de como funciona o jogo, vou dar um exemplo. É aconselhável ler todo este exemplo antes de começar a jogar. Iniciamos o jogo e encontramos dois botões com os dois modos de jogo possíveis. Pressionaremos o botão para iniciar o modo linhas e, após alguns segundos, um número e um "traço" serão ouvidos. Por exemplo 3 - Isso nos diz que o ladrilho que está caindo na tela é um 3 e que embaixo dele não há mais ladrilhos, apenas o piso do tabuleiro. Se pressionarmos a seta esquerda várias vezes, veremos que podemos avançar 3 posições nessa direção e também ouviremos - em cada uma das posições. Na 4ª vez que pressionarmos para a esquerda, um bip será ouvido indicando que não há mais espaço e a coluna atual será lida novamente. À direita também há três posições. No total, o tabuleiro tem 7 posições de largura e 15 de altura. Se depois de aparecer a aba 3 deixarmos o tempo passar, ela irá descer na tela com os sons deslizantes que a indicam até encontrarmos algo que a impeça de descer mais, mas podemos evitar essa espera pressionando a tecla de seta para baixo. Assim, o token irá diminuir rapidamente o máximo que puder. Uma vez que você não pode descer mais, duas coisas podem acontecer: - Se o piso do tabuleiro for embaixo (como é o nosso caso) ou um ladrilho no qual os 3 não cabem, depois de um momento será ouvido um "grudar" metálico, e o ladrilho ficará onde está, um novo irá aparecem na parte superior do quadro. - Se embaixo houver um ladrilho com o qual possa caber, o ladrilho 3 continuará a cair, até que se sobreponha completamente ao que pode caber, e após um momento será ouvido um clique, e em vez do ladrilho 3 e aquele com o que foi ajustado, um token com um 0 aparecerá na tela. Continuando com o exemplo, supomos que apareceu um 3 e pressionamos a seta para baixo. Um "Cling" será ouvido e uma nova guia aparecerá. ouviremos o número da carta que apareceu (por exemplo, um 7), um 3 que indica que sob a carta atual há um 3 e um tom musical. Esta nota nos diz que há algo sob o ladrilho que desce antes de atingir o solo, e a nota será mais nítida quanto mais ladrilhos estiverem por baixo. Se movêssemos para a direita ou esquerda, o tom desapareceria e ouviríamos o - o que indica que não há nada no solo naquela coluna. Isso porque no momento as outras colunas estão vazias, mas quando houver ladrilhos, os tons indicarão a altura. Como o 7 se encaixa com o 3, pressionaremos a seta para baixo, o som da renda será ouvido e outra aba aparecerá Ouviremos que a nova carta é um 9, que por baixo tem um 0 (formado pelo encaixe do 3 e do 7) e o mesmo tom de antes (já que a coluna não subiu realmente. Pressionamos a seta para baixo. Agora um 4 aparece, abaixo dele será 9, e o tom musical agora será mais nítido. Como o 4 não nos cabe com o 9, movemos três lugares para a direita e pressionamos a seta para baixo para deixá-lo lá, esperando que algo se encaixe apareça. Neste ponto, o cursor se centralizará automaticamente, indo para a posição onde a nova guia aparece. Isso pode nos confundir no começo, mas se usarmos fones de ouvido, os tons vão nos ajudar a nos acostumar, pois soam mais para um lado ou para o outro dependendo de onde estivermos. agora temos um cinco. Temos várias opções, pois 5 cabe em qualquer número. Podemos encaixá-lo com o 9, encaixá-lo com o 4 ou fazê-lo cair em uma coluna vazia à espera de outro token para encaixá-lo. escolhemos combiná-lo com 9, então pressionamos a seta para baixo. Agora aparece um 8, abaixo dele está o novo 0, e o mesmo tom musical de antes. Pensamos em colocá-lo ao lado do 4 que tínhamos na extrema direita, mas por engano o colocamos em cima. Isto é um problema, porque o 8 impede que, quando apareça um ladrilho adequado, possamos largá-lo no 4 para caber e assim completar a linha. Existe uma solução? Ou teremos que esperar para excluir a segunda linha para poder acessar a inferior mais tarde? Existe uma solução. Quando o token é um 6 ou um 5 (aqueles que cabem com 4), moveremos para a direita para a penúltima coluna (que está anexada à de 4) e pressionaremos consecutivamente a seta para baixo e a seta para a direita. O chip cairá no fundo, mas antes de ser fixado, ele obedecerá ao segundo comando, movendo-se para a direita até se sobrepor ao 4, e ambos se tornarem 0. Agora é um bom momento para fazer uma pausa. Pressionamos espaço, com o qual será ouvida a "pausa solicitada", e colocamos o cartão atual em local conveniente. Então, ouviremos a palavra pausa e poderemos revisar o quadro. pressionando a seta para baixo, ouviremos um bipe (que indica que não pode ser abaixado mais) e a leitura da linha inferior do tabuleiro. Podemos apertar as setas nas 4 direções para percorrê-lo, ou também podemos aproveitar o fato de o jogo estar parado para revisar o menu. pressionando enter ou espaço no botão continuar voltamos ao jogo normal. Se estivéssemos em modo de pausa para verificar o tabuleiro, voltaremos a ele, caso contrário, a peça que está caindo voltará a cair. Quando completamos uma linha, um som indica que ela foi eliminada, baixando todas as outras peças exatamente uma linha. Quando completarmos uma segunda linha, o som que indica que ela foi eliminada será ouvido novamente, mas também aparecerá a mensagem de que passamos a primeira fase. * Dois modos de jogo Existem duas maneiras de jogar Numeratrix. Em ambos, as fases devem ser superadas e, ao fazê-lo, pontos serão obtidos. Como já foi referido, ao iniciar o programa iremos encontrar dois botões que nos permitem escolher em que modo o jogo irá iniciar. No menu temos a opção novo jogo (F2) que permite iniciar um novo jogo. Se usarmos esta opção no meio de um jogo, o jogo atual será cancelado e os dois botões para selecionar o modo serão exibidos, e pressionando um iniciaremos a primeira fase do modo escolhido. Se clicarmos na opção de novo jogo quando ainda não houver jogo em jogo, o modo será selecionado automaticamente e o jogo será iniciado. No "modo linha" a forma de passar pela fase é eliminar um determinado número de linhas. Para saber quantas linhas devemos eliminar, podemos verificar a última linha da tela, onde aparecerá um texto semelhante a este: Fase 1 - 0/2 linhas. Isso nos diz que até agora eliminamos 0 linhas e que para passar a fase atual é necessário eliminar 2. Quando tivermos eliminado o número de linhas necessárias, aparecerá uma mensagem informando que passamos da fase, e devemos clicar no botão aceitar. Em seguida, a tela estará completamente limpa e começaremos de novo. Continuaremos avançando fases como esta até chegarmos ao sexto. Conforme anunciado na mensagem de mudança de fase, a partir deste momento, no início da fase, já haverá alguns tiles colocados aleatoriamente na tela, e também não precisam estar na última linha. Isso vai dificultar um pouco a formação das falas, mas vai deixar o jogo mais interessante, certo? Neste modo, o jogo pode continuar indefinidamente, desde que tenhamos uma das três vidas com as quais começamos. No modo "Telhas douradas" No início de uma fase no tabuleiro já haverá algumas peças colocadas, de forma caprichosa ou formando desenhos. Além disso, entre os chips já colocados, haverá aqueles que não aparecem no outro modo. Essas fichas são douradas e são marcadas com um * em vez de um número. Neste modo de jogo, para ultrapassar uma fase só será necessário eliminar as linhas em que aparece uma ficha dourada. Na parte inferior do tabuleiro podemos verificar quantas peças douradas já eliminamos e quantas ainda temos que eliminar. Como neste modo o tabuleiro normalmente já contém muitas peças ao iniciar uma nova fase, o modo de pausa manual será ativado automaticamente ao iniciá-lo, para que possamos examinar como tudo está colocado antes que as peças comecem a cair na tela. Das 15 linhas do tabuleiro, apenas as peças aparecerão nas 10 linhas inferiores. * Perdendo vidas No início do jogo, começamos com três vidas. Se durante o jogo os tokens se acumulam na tela e um deles fica fixo na linha 15, teremos perdido uma vida. Nesse momento, a tela será esvaziada de tokens e a fase será reiniciada. Em qualquer caso, se pensarmos que os ladrilhos estão colocados de forma tão complicada que nos será impossível passar a fase, podemos desistir de nossas vidas, pressionar escapar, confirmar o pedido e iniciar a fase novamente sem esperar para isso, a pilha de fichas vai até o topo. Ao perder a terceira vida, se obtivermos pontos suficientes, seremos solicitados a inserir o nome para inseri-lo na tabela de pontuação. * Maior velocidade de descida. A cada certo número de chips que aparecem na tela, a velocidade de download aumenta um pouco, e quando esse aumento ocorrer ouviremos um bipe. Este aumento não é muito perceptível nas fases iniciais, mas à medida que progredimos no jogo iremos notá-lo mais, especialmente no modo de linhas. * Sistema de pontuação Cada vez que duas peças são combinadas: 10 pontos cada linha removida: 100 pontos * Opções do menu - Novo jogo (F2): Inicia um novo jogo no modo de jogo selecionado atualmente. - Sons: Entrando neste menu podemos ativar ou desativar os diferentes sons do jogo, todos ativados por padrão. - Melhores pontuações: Leia as melhores pontuações obtidas no jogo. - Instruções: Mostra a lista de combinações de teclas que podem ser usadas no jogo. - Sistema de voz: permite que você escolha qual voz irá ler as peças que caem, a voz de Jaws ou uma voz de Sapi5. Consulte a próxima seção dessas instruções para obter mais detalhes. - [Opções SAPI5]: Se tivermos selecionado o sistema de voz SAPI5, a partir daqui podemos ajustar a voz e a velocidade de leitura. - Idiomas: os menus e opções do jogo podem ser traduzidos para o espanhol, que é a opção padrão, inglês ou português. - Sair (Alt - F4): fecha o jogo. As opções que escolhemos no menu são armazenadas e carregadas na próxima vez que abrirmos o programa. * Sistemas de voz e leitores de tela O jogo requer um leitor de tela para seu uso e, inicialmente, era destinado apenas para o Jaws. No entanto, na última revisão, foi adicionada a possibilidade de usar vozes SAPI5 para ler os cartões, o que permite usar outros leitores de tela para jogar. O jogo foi testado com o NVDA e é possível jogar com este leitor de tela, embora se você usar um leitor de tela diferente do Jaws é conveniente pressionar f3 e se a alteração for feita durante o jogo você deve iniciar um novo jogo para melhorar a resposta. * Combinações de teclas Seta para a esquerda e direita: mova o ladrilho na direção indicada. Seta para baixo: faz com que o ladrilho desça rapidamente até encontrar algo que o impeça. seta para cima: fala a guia atual e o que está abaixo dela. Controle: Fale o token que cair na tela. Espaço ou Enter: peça para pausar e retomar o jogo. Escape: comece a fase novamente perdendo uma vida (peça confirmação) F2: inicia um novo jogo. F3: alterna as configurações do jogo entre o uso do Jaws e outro leitor de tela. --- Claudio Sáez --- Agosto de 2009 Revisão de dezembro de 2010 ++ Inglês * Introdução neste jogo, uma série de fichas aparece no topo da tela e caem ao longo dela até chegar ao fundo ou encontrar outra ficha que as impeça de continuar a cair. Nosso trabalho é colocar e encaixar cada chip entre si para formar linhas. Quando uma linha de cavacos encaixados é concluída, toda a fileira de cavacos desaparece e aqueles localizados acima dela abaixam sua posição, deixando mais espaço livre. O objetivo do jogo é exatamente este, linhas completas de chips embutidos para ir além dos níveis. * Salgadinhos Cada ficha do jogo tem um número entre 1 e 9. Como encaixá-las? É muito fácil. Dois chips se encaixam se tiverem números que somam 10. 1 A 9, 2 a 8, 7 a 3 e 4 a 6. Quando um chip trava sobre outro que se encaixa, ocupe o espaço de um único chip e isso é indicado com o número 0 no chip. Se uma ficha cai sobre outra que não cabe, é colocada sobre ela, o que faz com que a pilha de fichas suba cada vez mais. Se os chips atingirem o topo da tela, uma vida das três com as quais começamos será perdida. * O número 5 Com o que o número 5 se encaixa? 5 É uma espécie de curinga. Você pode fazer com que ele se encaixe em qualquer outro chip e, às vezes, irá passar por outros chips. Além disso, uma linha é considerada cheia, mesmo se qualquer uma das fichas for 5 em vez de 0. * Como jogar? Quando um novo chip aparecer, que sempre estará na coluna do meio, ouviremos o número em que ele está. Então você ouvirá o número do chip que está abaixo, ou "traço" se não houver mais chips nessa coluna. Pressionando as teclas de cursor para a esquerda ou direita, você pode mover a ficha que está caindo para o lado e, à medida que ela se move, ouviremos o número na ficha que está abaixo, se houver. Se houver algum chip abaixo do chip em queda, também ouviremos um tom musical que será mais agudo quanto maior a altitude que a coluna de chips atingir. Além disso, cada vez que o chip cai mais um passo, um som de deslizamento será reproduzido, que soará mais alto quanto menor a distância entre o chip em queda e o obstáculo abaixo dele. * Pausa - modo pausa automática: Se entrarmos no menu durante o jogo, o chip que está caindo ao longo da tela irá parar, e quando sairmos do menu o foco será colocado em um botão rotulado "Continuar". Poderemos então retornar ao menu quantas vezes precisarmos, ou pressionar enter ou espaço no botão continuar para retomar o jogo. -Pausa manual: O jogo inclui um modo de pausa manual, que nos permitirá revisar como estão os chips disponíveis configurados no tabuleiro no momento. No entanto, o modo de pausa manual não é ativado instantaneamente. Você deve clicar na tecla de espaço ou na tecla Enter para "pedir" e no momento em que a ficha que está caindo for corrigida, a pausa será ativada. Quando a pausa estiver efetivamente ativada, estaremos localizados no centro da linha inferior do painel e poderemos nos mover usando as teclas do cursor. Para desativar a pausa, podemos pressionar espaço ou Enter, e então um novo chip começará a cair na tela. Vamos ouvir "jogo ativo" e o número da ficha que está caindo, mais o indicador do que está embaixo. * Um exemplo de jogo Para ter uma ideia mais clara de como funciona o jogo, vou incluir aqui um exemplo. É aconselhável ler este exemplo completo antes de começar a jogar. Começamos o jogo e encontramos dois botões com dois modos de jogo. Pressione o botão para iniciar o modo de linhas e, após alguns segundos, você ouvirá um número (3 por exemplo) e um "traço". - isso nos diz que o chip que está caindo na tela é um 3, e por baixo não há mais chips, apenas o chão do painel. Se você pressionar a tecla com a seta para a esquerda várias vezes, verá que pode mover 3 posições nessa direção e também ouvirá cada uma das posições. Na 4ª vez que pressionarmos a seta para a esquerda, ouviremos um bipe significando que não há mais espaço e ele lerá a coluna atual. Existem também três posições à direita. No total, o painel tem 7 lugares de largura e 15 de altura. Se uma vez apareceu o chip 3 perdemos o tempo, ele irá descer na tela com os sons deslizantes nos avisando, até que encontre algo que o impede de cair mais, mas podemos evitar esse standby pressionando a tecla de seta para baixo . Assim, o chip irá deslizar para baixo rapidamente, tudo o que pode. Uma vez que não consegue mais deslizar para baixo, duas coisas podem acontecer: -se embaixo estiver o solo da placa (como no nosso caso) ou um chip que pode não caber no 3, depois de um momento você ouvirá um som metálico de "agarramento". O chip permanecerá onde está, aparecendo um novo na parte superior do painel. -Se abaixo houver um chip que pode caber, o chip 3 continuará a cair, para se sobrepor completamente ao outro chip, e depois de um momento você ouvirá um som adequado, e em vez do chip 3 e o que está caindo , aparece em um chip com um 0. Seguindo o exemplo, presumimos que apareceu um 3, e que clique na seta para baixo. Você ouvirá um "Cling" e um novo chip aparecerá. Ouviremos o número do chip que apareceu (por exemplo, 7), 3 que nos diz que sob o chip atual há um 3 e um tom musical. Este aviso nos diz que sob o cavaco em queda existem cavacos adicionais no solo, e a nota será mais nítida. Se movêssemos para a direita ou para a esquerda, o tom desapareceria e ouviríamos um "traço", o que significa que não há nada no solo nessa coluna. Isso ocorre porque as outras colunas estão vazias no momento, mas quando houver chips, tons musicais indicarão a altura. Como 7 combina com 3, pressione a seta para baixo. Você ouvirá o som de encaixe e outro chip aparecerá. Ouviremos que o novo chip é um 9 com um 0 abaixo (formado pelo encaixe de 3 e 7) e o mesmo tom anterior (porque a coluna realmente não subiu). Pressione a seta para baixo. agora 4 aparece na tela. Abaixo estará o 9, e o tom musical agora será mais agudo. 4 não cabe com 9, movemos três lugares para a direita e pressionamos a seta para baixo para deixá-lo lá, aguardando que apareça algo que se encaixe. Neste ponto, o cursor se moverá automaticamente, indo para a posição onde a nova ficha aparecerá. Isso pode nos confundir no início, mas se usarmos fones de ouvido, os tons nos ajudarão a conseguir porque eles soam mais para um lado ou para o outro, dependendo de onde estamos. Agora, aparece um cinco. Temos várias opções, visto que 5 se encaixa em qualquer figura. Podemos encaixá-lo com 9, encaixá-lo com 4 ou fazê-lo cair em uma coluna vazia esperando por outro chip que se encaixe. Decidimos encaixá-lo com 9, então clique na seta para baixo. Agora um oito aparece, abaixo de nós está o novo 0, e o mesmo tom musical que os sons anteriores. Pretendemos colocar o 8 pelo 4 que tínhamos no lado direito, mas erroneamente o colocamos acima do 4. Isso é um problema, porque o 8 impede que, quando um chip apropriado, possamos soltá-lo no 4 para se encaixar e assim completar a fila. existe alguma solução?, ou teremos que esperar deletar a segunda linha para acessar a parte inferior então? Existe uma solução. Quando o chip é 6 ou 5 (que se encaixa com 4), movemos para a direita até a penúltima coluna (que está ao lado do 4) e pressionamos consecutivamente a seta para baixo e a seta para a direita. A ficha cairá no fundo, mas antes de ser consertada, obedecerá à segunda ordem, movendo-se para cima para se sobrepor a 4 e tornando-se ambos 0. Agora é um bom momento para fazer uma pausa. Pressione espaço para ouvir "solicitação de pausa" e coloque o chip atual em um local conveniente. Então ouviremos a palavra “Pausa” e revisaremos o painel. pressionando a seta para baixo, ouviremos um bipe (que nos diz que você não pode mais descer) e a leitura da linha de fundo no painel. Você pode pressionar as setas nas 4 direções para percorrê-lo, ou também podemos aproveitar os suportes do jogo para revisar o menu. pressionando enter ou espaço no botão “continuar” retornaremos ao jogo normal. Se estivéssemos em modo de pausa para revisar a placa, voltaremos a ela, e se não, o chip que estava caindo voltará a cair. Quando você completou uma linha, um som indicará que ela foi excluída, diminuindo todas as guias exatamente uma linha. Quando você tiver completado uma segunda linha, o mesmo som será reproduzido, mas, além disso, aparecerá uma mensagem informando que passamos do primeiro nível. * Dois modos de jogo. Numeratrix inclui dois modos de jogo. Em ambos devemos ir além dos níveis e alcançaremos pontos ao fazê-lo. Como já mencionado, ao executar o programa encontraremos dois botões que nos permitem escolher como iniciar o jogo. No menu você tem a opção novo jogo (F2) que permite iniciar um novo jogo. Se você usar esta opção no meio de um jogo, o jogo atual será cancelado e os dois botões para selecionar o modo aparecerão. Ao clicar em um deles, o jogo começará no primeiro nível do modo escolhido. Se você clicar na nova opção de jogo novamente quando não houver nenhum jogo em execução, o modo de jogo será selecionado automaticamente e será iniciado. No "Modo de linha", a maneira de ir além de um nível é eliminar um determinado número de linhas. Para descobrir quantas linhas devemos remover, podemos revisar a linha inferior da tela, que exibe um texto semelhante a este: Nível 1 - 0/2 linhas. Isso nos diz que até agora eliminamos 0 linhas e para ir além do nível atual, é necessário eliminar 2. Quando tivermos eliminado o número necessário de linhas, será exibida uma mensagem informando que passamos de nível, e teremos que clicar no botão para aceitar. Em seguida, a tela ficará completamente limpa e começaremos. Continuaremos a progredir de níveis da mesma maneira, até chegarmos ao sexto. Como seremos anunciados na mensagem de mudança de nível, a partir deste momento em que o nível começar, algumas fichas serão colocadas aleatoriamente na tela, na linha inferior ou não. Isso torna um pouco mais difícil fazer as falas, mas vai deixar o jogo mais interessante, né? Neste modo, o jogo pode continuar indefinidamente, enquanto continuamos sendo uma das três vidas com as quais começamos. No "modo de fichas douradas" quando começa um nível, no painel estarão algumas fichas colocadas, como desenhos caprichosos ou formadores. Além das fichas já colocadas haverá algumas que não aparecem no outro modo. Estas fichas são douradas coloridas e marcadas com um * em vez de um número. Neste modo de jogo, para ir além de um nível, você só terá que deletar as linhas que incluem algumas fichas de ouro. Na parte inferior do tabuleiro você pode ver quantas fichas de ouro já eliminou e quantos você ainda tem que remover. Neste modo, o Tabuleiro geralmente contém muitos chips no início de um novo nível, e assim o modo de pausa manual é ativado automaticamente no início para que possamos examinar como está tudo colocado antes as fichas começam a cair na tela. Embora o painel tenha 15 linhas de altura, as fichas só aparecerão nas 10 linhas mais baixas. Perdendo vidas Quando um novo jogo começa, começamos com três vidas. Se durante o jogo as fichas se acumulam na tela e alguém chega a olhar para a linha número 15, teremos perdido uma vida. Nesse momento, o painel será limpo e o nível começará novamente. De qualquer forma, se acharmos que as fichas estão posicionadas de uma maneira tão difícil que impedirá a superação do nível, podemos desistir da vida por perdidos, pressionar escapar, confirmar o pedido e novamente iniciar a fase sem esperar que a pilha de fichas chegue até no topo da tela. Ao perder a terceira vida, se tivermos obtido pontos suficientes, seremos solicitados a introduzir o nome para inserir a tabela de pontuação. * Maior velocidade de descida. De vez em quando, a velocidade de descida dos chips aumentará um pouco e, quando esse aumento ocorrer, ouviremos um bipe. Este aumento não é muito perceptível nos níveis anteriores, mas à medida que avançamos nos níveis do jogo ele vai girar mais, alertando-o especialmente no modo de linhas. * Sistema de pontuação. cada vez que encaixamos duas fichas: 10 pontos cada linha que eliminamos: 100 pontos * menu de opções - novo jogo (F2): inicia um novo jogo no modo de jogo atualmente selecionado. -Sons: neste menu podemos habilitar ou desabilitar diferentes sons do jogo, todos habilitados por padrão. -Scores: Lê as melhores pontuações no jogo. -Instruções: Exibe a lista de teclas de atalho que podem ser usadas no jogo. -Sistema de voz: permite que você escolha qual voz irá ler as fichas que caem, a voz de Jaws ou uma voz de Sapi5. Consulte a próxima seção destas instruções para obter detalhes. - [Opções SAPI5]: Se você selecionou a voz do sistema SAPI5, a partir daqui poderá ajustar a voz e a velocidade de leitura. - Idiomas: Os menus e mensagens do jogo podem ser traduzidos para diferentes idiomas. O espanhol é o idioma padrão e você também pode escolher o inglês ou o português. -Sair (Alt - F4): fecha o jogo. As opções que você escolher no menu serão lembradas na próxima vez que você jogar. * Sistemas de voz e leitores de tela o jogo requer um leitor de tela para seu uso e, originalmente, ele suportava apenas o uso de Jaws. No entanto, na última revisão adicionei a possibilidade de usar vozes SAPI5 para ler chips, o que permite que você use outros leitores de tela para jogar. O jogo foi testado com o NVDA e é possível jogar com este leitor de tela, desde que você use uma voz SAPI5 para ler os chips. Se você usar um leitor de tela que não seja do Jaws, pressione f3 para evitar que mensagens desnecessárias sejam lidas e, se a alteração for feita durante o jogo, você deve iniciar um novo jogo para melhorar a resposta. * Chaves do jogo Seta para a esquerda e direita: move o chip em queda na direção indicada. Seta para baixo: desce rapidamente o chip até encontrar algo que o impede. seta para cima: fala o chip atual e o que ele contém abaixo. Controle: Fala o chip que cai pela tela. Espaço ou Enter: pede uma pausa e retoma o jogo. Escape: reinicia o nível atual perdendo uma vida (confirmação solicitada) F2: inicia um novo jogo. F3: alterna as configurações do jogo entre Jaws e outro uso de leitor de tela. --- Claudio Sáez --- Agosto de 2009 revisão dezembro de 2010 ++ português * Introdução Neste jogo, uma série de tokens aparecem na parte superior do pano e Eu vou para o fundo ou para encontrar outro token que o impede de continuar a cair. Fazemos a tarefa e vamos colocando os chips, encaixotando com outros chips e formando linhas de pares de ladrilhos na parte de base do tecido. Quando eu sei Complete uma linha, ela desaparece nas cartas que estão acima do baixam uma posição. Ou objetive e vá completando as linhas que alcancei para chegar a um determinado número de linhas completadas, quando você vai para a próxima fase, e sucessivamente. * Fichas Ace Cada chip tem um número entre 1 e 9. Como você coloca um chip nele? de outros? simples. Dois números são encaixam ao soma dois dois por igual a 10: o 1 com o 9, 2 com o 8, 3 com o 7 e 4 com 6. Quando um chip cai em outro token em que ela possa se encaixar elas passam para ocupar ou espaço de um token, e o ficam como valor 0. Não fica enxaixar, então O token que vai cair no topo do token que ainda está na pilha vai Subindo, conectei no topo da janela. É assim que se torna você perder uma vida. Você vem com três vidas. * Ou o número 5 Você já viu que os chips 1, 2, 3, 4 encaixam com os chips 9, 8, 7 e 6 respectivamente. Mais de 5? Para arquivar 5 é um curinga, ou seja, encaixa com qualquer guia. Como você verá, em alguns casos, a guia 5 irá passe por outra guia e continue caindo. E, não precisa ser encaixada com nenhuma outra guia, ou seja, se você tiver uma linhas com fichas encaixada, como numero 0, fichas como numero 5, e ela estiver cheia, então essa linha será considerada completa. * Como jogar? Quando um token começa a cair, ele cairá na coluna central. Vocês Ele ouvirá a voz selecionada ou o número do token. Você pode se mover como as setas direita e esquerda para definir onde a ficha irá cair. Quando fizer isso, irá ouvir a ficha que está logo abaixo da que está caindo, e então vai poder decidir se elas se encaixm ou não. Se não houverem fichas naquela coluna, você escutará "hífen". Quando houver uma ou mais fichas na coluna em que você está, você vai escutar um som. Quanto mais alta for a pilha de fichas daquela coluna, mais agudo será este som. Além disso, você vai escutar um som de algo escorregando enquanto a ficha estiver caindo, e esse som será mais alto à medida que a ficha que está caindo se aproximar da ficha que está abaixo dela. * Um exemplo de jogo Para facilitar as coisas, vamos ver um exemplo de um jogo. Seria bom que você lesse atentamente este exemplo antes de começar a jogar. Iniciamos o jogo. Então escolhemos o modo linhas e logo vamos escutar um número seguido de um hífen. Por exemplo, vamos imaginar que você escute 3 -. Isso significa que está caindo uma ficha com o número 3 e que não temos outras fichas abaixo dela. Se teclamos a seta esquerda, veremos que vamos poder ir para esquerda três posições, e vamos ouvir também hífen nas três posições, já que elas estão vazias agora. Na quarta vez, vanmos ouvir um beep que nos indicará que não temos mas como ir para esquerda e a última coluna será lida novamente. Se fizermos o mesmo para a direita veremos que também vamos ter três posições para avançar. No total o tabuleiro tem sete colunas e quinze linhas. Se deixarmos, a ficha 3 irá caindo até encontrar algo que a impeça de continuar caindo. Saberemos isso pelos barulhinhos de deslisamento que vamos ouvindo. Mas não rpecisamos esperar tudo isso, basta teclar seta baixo e a ficha irá cair o máximo que ela puder. Agora que ela não pode baixar mais, podem acontecer duas coisas: - Se a ficha cair sobre uma outra que não encaixa com ela ou sobre a parte de baixo do tabuleiro (o que é nosso caso) vamos ouvir um clique metálico que nos indicará que a ficha chegou à posição mais baixa que ela poderia chegar, e a próxima ficha começa a cair. - Se houver abaixo da ficha 3 uma que encaixe com ela, então as duas vão se mesclar e se transformar numa ficha só, na posição em que a primeira, que encaixou com o 3, estava, e, no lugar das duas, vai aparecer uma ficha com o número 0. Seguindo no nosso exemplo, suponhamos que teclamos seta baixo. O 3 vai cair, nós vamos escutar um click e a próxima ficha começa a cair. Vamos imaginar que esta ficha seja um sete e que você tenha colocado o 3 no centro do tabuleiro. Então você vai ouvir o 7 e, em seguida, o 3, indicando que a ficha 7 está caindo e que, abaixo dela, temos uma ficha 3. Além disso, vamos ouvir uma nota musical. Ela significa que existe algo abaixo da ficha que está caindo e, quanto mais aguda for esta nota, maior é a pilha que está abaixo da ficha que está caindo. Se nos movermos para direita ou esquerda iríamos ouvir um hífen e não iríamos ouvir a nota musical, indicando que não tem nada embaixo da ficha agora. Como as colunas estão vazias agora, então a indicação que recebemos é esta, mas se houvessem fichas nessas colunas, ouviríamos notas musicais indicando a altura dessa pilha de fichas. Mas não queremos nada disso, afinal, o 7 encaixa com o 3, então teclamos seta baixo para que as duas se encaixem. Depois disso, vamos ouvir o som de encaixe das duas fichas e, outra vez, uma nova ficha irá começar a cair. Agora a ficha é um 9, e vamos escutar que, embaixo da ficha 9 existe a ficha 0, resultante do encaixe das fichas 3 e 7, e a mesma nota de antes, porque a coluna não subiu. Teclamos seta baixo. Agora aparece um 4. O 4 não encaixa com o 9, mas agora a nota musical será mais aguda aqui, porque a coluna subiu. Mas o 4 não encaixa com o 9, então vamos andar três casas para a direita e teclar seta baixo para colocar o 4 naquela coluna. Depois disso, o cursor vai voltar automaticamente ao centro do tabuleiro. Isso pode confundir um pouco mas se você está usando fones de ouvido então será mais fácil acostumar, já que as notas soam mais a direita ou a esquerda, dependendo da posição onde você está. A ficha que cai agora é um 5. Agora podemos escolher, já que o 5 pode encaixar com o 9 ou o 4, ou qualquer outra ficha , ou então podemos simplesmente colocar em algum lugar onde não tem nenhuma outra ficha. Vamos encaixar o 5 com o 9, então, basta teclar seta baixo. A próxima ficha que cai é um 8. Ouviremos o 8, o novo 0, o mesmo tom de antes e resolvemos colocar o 8 ao lado do 4 que já tínhamos. Só que, por um descuido, colocamos o 8 em cima do 4 e não ao lado. E agora? Que fazer? Será que não temos outra opção senão esperar que consigamos eliminar a segunda fila para, só aí, ter acesso ao 4? Não. Quando cair um 5 ou um 6, que são as fichas que encaixam com o 4, então vamos nos posicionar ao lado da coluna onde está o 4, no caso, a segunda da direita para a esquerda. Agora, vamos teclar, rapidamente, seta baixo e seta direita, já que o 4 está à nossa direita. A ficha irá cair até o fundo do tabuleiro, mas, antes de se fixar ali, irá obedecer à segunda ordem, encaixando com o 4 e elas vão se converternum 0. É um bom momento para pedirmos uma pausa e vermos como está nosso tabuleiro, não acha? Então teclamos espaço, ouviremos a mensagem "pausa pedida" e colocamos a ficha que está caindo num lugar conveniente no tabuleiro. Logo depois o modo de pausa se ativará, e a mensagem "pausa" será dada. Agora podemos caminhar pelo tabuleiro e ver como estão as fichas que já colocamos. Se teclarmos seta baixo vamos ouvir um beep indicando que não temos como ir para baixo e a leitura da fila de baixo do tabuleiro. Podemos teclar as setas em todas as direções para vermos como está o tabuleiro. Também podemos ir ao menu, já que o jogo está parado. Teclando enter ou espaço o jogo volta ao normal. Quando completarmos uma linha, ou seja, quando todas as colunas de uma linha específica tiverem um 0, então aquela linha vai sumir, ouviremos um barulhinho indicando isso e todas as fichas que estavam acima dela irão cair exatamente uma linha. Quando completarmos a segunda linha, vamos ouvir o mesmo barulhinho, mas também vamos ver a mensagem de que superamos a primeira fase. * Os dois modos de jogo O jogo tem dois modos. Os dois tem por objetivo superar fases. Podemos selecionar o modo desejado logo antes de iniciarmos uma partida, ou então no menu do jogo. Se selecionarmos um modo de jogo durante uma partida, pelo menu, então o jogo vai voltar á fase 1. No modo linhas se passa de fase eliminando certo número de linhas, de acordo com a fase em que se está. Para sabermos quantas linhas temos de eliminar, basta ler a última linha da janela. Ali teremos uma mensagem mais ou menos assim: fase 1 - 0/2 linhas. Isso indica que, para passarmos para a próxima fase, teremos que eliminar duas linhas, sendo que até agora eliminamos 0 linhas. Quando conseguirmos eliminar o número de linhas pedido, vamos ver uma mensagem dizendo que superamos a fase e então precisamos ir no botão ok (basta teclar enter) para ir à próxima fase. Todas as fichas irão sumir da janela e vamos recomeçar, agora na nova fase. Vamos continuar avançando fases até a sexta, quando, conforme indicado na mensagem, quando começarmos a fase, já haverá fichas colocadas no tabuleiro aleatoriamente, e elas podem aparecer em qualquer lugar, não necessariamente na primeira linha. Isso nos dificulta eliminar linhas, mas com certeza o jogo vai ficar mais interessante não é mesmo? Neste modo o jogo pode continuar indefinidamente, enquanto tivermos pelo menos uma vida, das três que teremos inicialmente. No modo fichas douradas, em todas as fazes, vão ter fichas já colocadas caprichosamente, ou formando desenhos, como uma pirâmide por exemplo. Só que, entre as fichas que estarão lá, teremos umas fichas diferentes, que são douradas. Elas são marcadas com *. O objetivo é eliminar as linhas que tenham as fichas douradas, somente elas. Na última linha da janela poderemos ver quantas fichas eliminamos e quantas ainda nos restam. Como neste modo normalmente já teremos muitas fichas colocadas, então o modod e pausa já é ativado assim que começa o jogo, para que possamos analisar o tabuleiro antes que as fichas comecem a cair. * Perdendo vidas Quando começamos o jogo, temos três vidas. Se alguma das colunas chegar até a fila número quinze, a mais alta do tabuleiro, então vamos perder uma vida, e a fase recomeça. E, se por acaso as fichas estejam colocadas de uma forma que achamos muito complicado recuperar-nos, e, mais cedo ou mais tarde, iremos perder esta vida, podemos dar a vida por perdida, teclar esc, confirmar e voltar ao início da fase. Ao perder a última vida, se conseguimos pontos suficientes, o programa nos pedirá para escrever nosso nome, para registrar nossa pontuação na tabela de melhores pontuações. * Aumento da velocidade de queda A cada certo número de fichas que aparecem na tela, a velocidade de queda irá auentar, e nós vamos saber isso através de um som do próprio windows. Fora isso, não iríamos conseguir perceber de imediato. * Sistema de pontuação Quando encaixamos duas fichas ganhamos 10 pontos. Quando eliminamos uma linha ganhamos 100 pontos. * Teclas de atalho: Setas direita e esquerda: movem a ficha que está caindo na direção indicada. Seta baixo: faz com que a ficha caia de pressa. Seta cima: Fala a ficha que está caindo e o que tem embaixo desta ficha. Ctrl: Fala ficha atual f7: Seleciona a voz do jaws para ler as informações do jogo, já vem ativada por padrão. f8: Seleciona voz sapi5 para ler as mensagens do jogo, ainda é necessário um leitor de telas como nvda, virtual vision ou window eyes. Espaço ou enter: Pede pausa. Esc: Dá a vida por perdida e recomeça a fase. --- Claudio saez --- --- Traduzido ao português pela blind games Brasil --- Criado em outubro de 2009, revisado em dezembro de 2010 e traduzido em janeiro de 2011.